“跳一跳”小游戏为什么让人欲罢不能?
从这个角度看,简单的小游戏,也未尝不是一种心理所需。现实世界的任务,总是来得太复杂,需要耗费大量的智商和情商去解决,还要面对各种可控的和不可控的因素。而游戏总是简单的,我们只要控制按住屏幕的时长,就可以让小人不断地跳下去。
《跳一跳》设计灵感与此想通,凭借恰到好处的难度设计和节奏控制,《跳一跳》成功锁死了玩家的注意力,让用户的行为尽可能基于情绪驱动和机械化的重复反应,从而降低人脑的理智干预效果,形成类似于封闭空间般的情绪反应闭环,而这种情绪反应闭环就是使我们“完全停不下来”的主要心理机制。
跳一跳助手没有毒,跳一跳没有所谓的难度梯度,你只需保持足够专注,在经过几次反复的训练后,分数就会蹭蹭上涨,进而欲罢不能,好比强迫症附体完全停不下来。
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